Las significativas pérdidas de la industria de los videojuegos y tecnología por las cancelaciones de eventos
El día de ayer se confirmó la cancelación de la E3 2020, pero es solo uno más entre muchos otros
Es como si los eventos fuesen moscas y el COVID-19 una lata de insecticida. Así de rápido y constantes están cayendo los eventos masivos en todo el mundo. Comprendamos que todo esto se hace pensando en el bienestar de la gente y es algo que agradecemos, porque se minimizan los focos de contagio. Al mismo tiempo esto significa un "sacrificio" dado que conlleva tremendas pérdidas monetarias para las empresas que montan estas iniciativas.
No hay cifras exactas de esto, nadie se ha aventurado en generar un estudio exhaustivo. Aún así, muchos medios han especulado cuanto dinero pierde la industria con toda esta situación. Partamos por los lugares que albergan eventos, la ciudad de Los Ángeles ha sido una de las más afectadas, dado que la E3 2020 se iba a realizar ahí. Se habla de millones de dólares en ese contexto.

Por otro lado, y yendo al plano directo de los eventos en sí, sabemos que Game Developers Conference, SXSW, Mobile World Congress y Google I/O han sido eventos que han sufrido el mismo destino. Sumando todos ellos, se estima que las pérdidas se podrían acercar a unos US$979.000.000.
Estas cifras son solo contando esos cuatro eventos, aún sin sumar las posibles pérdidas exactas de la E3. Ojo que esto es solo hablando de los organizadores. También habían muchas desarrolladoras que habían ya asegurado su presencia en Los Ángeles. Microsoft, Activision, BandaiNamco, Capcom, Epic Games, Nintendo, Sega, Square Enix, Ubisoft, Warner Bros. Games y más en su momento tendrán un análisis a puertas cerradas y verán cuánto han perdido bajo esta contigencia. Nosotros seguimos atentos para informarlos.
