Se subastó una carta de Magic: The gathering por sobre los 166 mil dólares
El impactante precio a una carta no ha pasado desapercibido.
Es sabido cómo la industria de los coleccionables crece año tras año, pero subastar una carta del año 1993 a ese monto es algo que supera toda expectativa conocida. El antecedente de los caros Black Lotus es que el año pasado se vendió uno por 87 mil dólares (prácticamente, la mitad), pero su valor siempre fluctúa dependiendo del set al que pertenecían.
Los juegos de cartas tienen rarezas en todas sus ediciones y siempre hay cartas que van a tener más frecuencia de aparición que otras, durante el "Alpha set" (primera edición de la carta) fueron muy pocas, solamente 1.100 y por lo mismo contar con una de ellas es algo prácticamente impensado. La que fue vendida el año pasado tenía una categoría impresionante en cuanto a su estado, por ello su valor, hoy aquello también se puede confirmar en la carta recientemente vendida, que incluso tenía la misma categoría (9.5) de Beckett (un servicio que cataloga el estado de cosas así) cuya puntuación implicaría un aumento en los valores de las demás cartas que alcancen esa puntuación o una similar, más aún si consideramos que una fue vendida en Ebay por prácticamente el doble del precio y con las mismas características.

Tiempo atrás incluso se vendió una copia de Super Mario Bros. a cerca de 100 mil dólares también, cuya subasta fue pagada entre 3 coleccionistas de videojuegos: Rich Lecce, Zac Gieg, e incluso Jim Halperin, uno de los representantes de la casa de empeño donde se realizó (Heritage Auctions).
Por ende al parecer queda claro que es un gran momento para guardar juegos o cartas que parezcan de colección pues algún día podrías usarlos para pagar una universidad, casa o incluso retirarse para invertir en algún negocio igual de fructífero.
Con el auge de los juegos de cartas digitales uno debe tener presente siempre que las cartas físicas siempre tendrán un valor mayor, pues no hay muchas forma de negociar con cartas de este tipo, más por el hecho de que usualmente las puedes crear por tu cuenta o similares, si bien hay algunos juegos que si tienen integrados sistemas de ventas, vale decir que no es algo muy común que podamos llegar a ver.
