26/12/2019

Los mejores videojuegos basados en libros

Desde el inicio de la industria de los videojuegos, películas y series han sido la fuente más común de inspiración.

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Es muy común que de los libros salgan ideas para adaptaciones teatrales hasta series de televisión. Dentro de esta lista, también están presentes nuestros queridos videojuegos. Aunque no es común que estos se basen directamente de algún libro, y si bien la escritura de videojuegos es algo totalmente distinto a cualquier otra, existen varios títulos que tienen sus orígenes en las páginas del alguna novela.

Revisa a continuación el listado de videojuegos que se han basado en libros.

Assassin’s Creed:

Esta famosa saga de videojuegos, desarrollados por Ubisoft, tiene sus orígenes en el libro Alamut de Vladimir Bartol publicado en 1938. Una historia acerca de los Hashshashin, una banda medieval de guerreros y asesinos, que sirve como inspiración para el primer videojuego de Assassin's Creed. Los Hashshashin, raíz etimológica de "asesino", eran una secta específica de Nizari Ismailis.

Cabe destacar que la famosa escena en la que Altair, protagonista del primer juego de la saga, se lanza desde una torre, acto conocido como el “salto de fe”, proviene directamente de la novela. Así mismo, el lema del Asesino: "Nada es verdad; todo está permitido", lo cual es una ligera variación de: "Nada es una realidad absoluta; todo está permitido".

BioShock:

Este conocido shooter en primera persona, desarrollado por 2K Games, se basa directamente en la novela Atlas Shrugged de Ayn Rand publicado en 1957. Tanto la novela como el videojuego tratan sobre una sociedad de mentes brillantes que se aparta del mundo, que consideran desagradecido. Sin embargo, mientras el libro de Ayn Rand defiende este individualismo y el capitalismo aislacionista, Bioshock lo critica fuertemente. A medida que los jugadores exploran la ciudad submarina de Rapture, encuentran un mundo devastado por la experimentación autoindulgente y el individualismo desenfrenado en desmedro de la sociedad. BioShock es una exploración de la visión de Rand: una sociedad tan centrada en el individuo que se devora viva a si misma.

The Witcher:

The Witcher es una de las adaptaciones más directas de libro a juego, sin embargo, al mismo tiempo es bastante diferente de su inspiración literaria. El aclamado juego de rol de CD Projekt RED está basado en la serie de novelas del autor Andrzej Sapkowski, publicado en 1994. Ambos siguen las aventuras de Geralt de  Rivia, un brujo que se dedica a cazar monstruos en un mundo fantástico basado en la mitología polaca. Aunque Sapkowski es un favorito de culto en Polonia, no fue sino por su adaptación a los videojuegos que los libros se tradujeron al inglés en 2007, mismo año del lanzamiento del primer juego, debido a la atracción que este generó en los fanáticos.

Parasite Eve:

En el caso de este clásico RPG de horror, lanzado para la PlayStation original por Squaresoft, no es una adaptación como tal de la novela del mismo nombre, si no que aparece como una secuela del libro publicado por Hideaki Sena en 1995. Parasite Eve es una especie de historia de terror biológico donde las mitocondrias han desarrollado conciencia e inteligencia que supera la de la humanidad.

En el juego, el jugador asume el papel de Aya Brea, un oficial de policía de la ciudad de Nueva York atrapado en medio del complot de dominación de las mitocondrias. Combinando el horror de la novela con las mecánicas de un RPG de acción y un survival horror, es una secuela que replica de buena manera lo que funciona tan bien en la novela junto con las mecánicas del videojuego, haciendo del horror una experiencia aún más intensa cuando los jugadores lo sienten de primera mano.

Metro 2033:

Adaptado de la novela Metro 2033 de Dmitry Glukhovsky, publicada en 2005, este shooter en primera persona tiene lugar en el Moscú postapocalíptico, donde los últimos sobrevivientes de la humanidad viven en los restos subterráneos del antiguo sistema de metro. Bajo la regla de las facciones en guerra, las personas deben tratar de sobrevivir a su mundo hostil, así como a su brutal liderazgo. Aunque los eventos difieren un poco entre ambas narrativas, la influencia y la relación entre el libro y el juego es absolutamente clara. La adaptación al videojuego por parte de 4ª Games es un excelente ejemplo de cómo una narrativa puede adaptarse a otros formatos de tal manera que los elementos de horror de supervivencia del juego hacen que el terror de la novela sea mucho más visceral e intenso.

Tom Clancy’s Rainbow Six:

La serie de libros en las que se basa este videojuego se refiere a una unidad antiterrorista ficticia compuesta por personas de todo el mundo, pero principalmente de Inglaterra y Estados Unidos. La adaptación de esta saga publicada en 1998 por Tom Clancy va desde lo literal del nombre hasta la trama. El videojuego utiliza como pare importante de su jugabilidad la mezcla de espionaje y ataques tácticos descritos a lo largo de los libros.

La serie de shooters es conocida por requerir que los jugadores piensen rápidamente y desarrollen estrategias en lugar de solo correr disparando a cualquier objetivo. El resultado es un juego que, como las novelas, es una versión emocionante del género militar que lo distingue de muchos otros.

Así termina la lista de los mejores videojuegos basados en libros, ¿cuál otro te gustaría que fuese adaptado?

Por Fernanda Hein.

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