La comunidad arregló el netcode de Street Fighter V para PC
Lo que el público viene pidiendo desde el 2016 a Capcom, llegó desde la casa de un jugador
Los problemas de Street Fighter V como experiencia de juego, en general, no son malos. Como juego casual y competitivo responde bien a las necesidades de los jugadores que utilizan la experiencia offline como la clave de su uso. Pero todo cambia cuando pasas al otro plano y quieres subir de división o jugar una sala con tus amigos/rivales, porque el sistema de online que tiene el juego deja mucho que desear.
Un fenómeno muy común de algunos juegos que tienen sus propios servidores corresponden a la inestabilidad o poca calidad de estos mismo. Con Street Fighter V todo partió mal y se sabe. Pocos personajes y una carencia enorme de contenido, hacían del juego una experiencia basada casi totalmente en el online. Capcom solucionó los primeros dos problemas con el lanzamiento de Street Fighter V Arcade Edition, que pronto pasará a ser Champion Edition. Más personajes y modos de juego ayudar a que todo aquel que quisiera disfrutar un juego como se suele hacer, lo hiciera.

Pero ahora yendo al problema de fondo, en Street Fighter V siempre ha habido problemas de netcode. Es decir, es muy difícil tener una sensación natural en el momento de jugar online o derechamente salen partidas injugables a pesar de indicar cinco barras de conexión. La comunidad ha hecho de esto un tema de conversación constante, principalmente en Twitter, todos los que jugamos estamos de acuerdo en que es un problema mayor. Capcom lamentablemente no ha tomado cartas en el asunto en todo el tiempo que lleva el juego en el mercado. Así la comunidad vino con una solución aplicable en la versión de Steam, la cual corrige un error en la conexión que provoca lag en un jugador dependiendo de la conexión del otro. Ejemplo: Si están ambos jugando y a uno de los dos se le empieza a bajar una actualización de algo en su computador, la conexión de ambos se verá afectada, no solo la del jugador que está pasando por ese percanse. Esto hace que los movimientos que marques tendrán una respuesta demasiado lenta respecto a lo que estás haciendo.
Ran a set with @Keoma89 before and after the netcode patch (he had his correctly installed from the beginning; mine was incorrectly installed at first, then patched correctly in the next clip)
It got a LOT more playable... for a 3-bar connection lol pic.twitter.com/KSSH6OHz4u
Algunos jugadores ya han probado esta solución en peleas de tres barras (el nivel de conexión va de una a cinco barras) y consideran que es más que jugable. En otros casos con peleas en óptimas condiciones sienten que el juego queda en excelentes condiciones para ser jugado a plenitud.
Otra razón más para apoyar a las comunidades de los juegos que queremos disfrutar.
