Speedrunner supera la marca bajo los 10 minutos para "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"
El jugador logró la proeza de bajar el récord al dígito de una cifra utilizando el SRM.
Los récords respecto al tiempo tomado en terminar este juego, para un speedrunner, han variado desde el 2014. Narcisa Wright logró la marca de 18 minutos y 10 segundos, luego fue batida el 2015 pero el año recién pasado logró llegar a los 17 minutos, en enero bajó a 10 y hace un par de días atrás, Lozoots, logró romper esta marca superando a su competencia en 9 minutos y 56 segundos.

Este récord ha sido posible gracias al uso del "Stale Reference Manipulation" (SRM), una especie de glitch o falla del juego que le permite al usuario sobreescribir valores de la memoria para así poder manipularlo. Con esto se pueden hacer varias cosas pero, para el propósito del speedruning es importante porque le permite al jugador saltarse ciertos escenarios, episodios o etapas, llevándote al final del juego.
El SRM fue descubierto hace muy poco y es por esta misma razón que los tiempos se recortaron en casi cuatro minutos a lo largo de los competidores, llevándonos al sorpredente resultado de bajar la marca de los 10 minutos.
Esto hace que sea muy posible que ni siquiera este récord esté a salvo porque de encontrar una nueva forma de llegar antes al final o los créditos, se utilizará para batir la anterior marca.
