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Lollipop Chainsaw tendrá película live-action separada de sus planes de anime

10 minutes ago
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Un equipo internacional de productores, entre ellos el productor asociado de The Hurt Locker, confirma una precuela cinematográfica del videojuego de culto.




Durante el Tokyo Game Show 2026 se confirmó una adaptación live-action de Lollipop Chainsaw, planteada como precuela de los eventos del videojuego original de 2012 y con tono de comedia de acción para audiencia adulta. El anuncio llegó en el panel "Lollipop Chainsaw NEW PROJECT" y reúne a un grupo de productores con trayectorias dispares: Kirk Shaw, de Ambitious Entertainment, con crédito como productor asociado de The Hurt Locker; Robert Franke, ex vicepresidente de drama de ZDF Studios y productor de Concordia; además de Joe Teng, de Nada Holdings, Takafumi Yūki, de Throne Inc., y Patricio Rabuffetti, de Non Stop TV.


Todavía no hay director, guionista ni actriz confirmada para interpretar a Juliet Starling, la protagonista animadora de San Romero High School que debe enfrentar un brote zombi catastrófico mientras protege a su familia de cazadores de muertos vivientes y a su novio Nick. Tampoco se anunció fecha de producción ni de estreno. Franke describió la intención del proyecto con una frase que funciona casi como declaración de principios: "Estamos haciendo una película que se siente inconfundiblemente fiel al espíritu de Lollipop Chainsaw, mientras se sostiene completamente por sí misma", buscando alcanzar a audiencias que nunca tocaron un control.


El dato importante para los fans es que este filme es un proyecto separado del plan de anime que Nada Holdings, en colaboración con Dragami Games, había anunciado en julio de 2025 junto a un nuevo videojuego de la franquicia. Es decir, Lollipop Chainsaw tiene ahora tres frentes activos en paralelo: el remaster ya lanzado, la secuela del juego y esta película.


Ese remaster, Lollipop Chainsaw RePOP, desarrollado por Dragami Games bajo la dirección de Yoshimi Yasuda, ex CEO de Kadokawa Games y productor ejecutivo del título original, llegó en septiembre de 2024 a Switch, PS5, Windows y Xbox Series X/S, con versiones posteriores para PS4, Xbox One y, en mayo de este año, Switch 2. El mismo TGS 2026 donde se anunció la película también reveló Lollipop Chainsaw 2: Back2Back, la secuela directa del juego, prevista para 2027 en PS5 y desarrollada junto al estudio de Hajime Tabata, el histórico productor de Final Fantasy.


Que una franquicia que llevaba más de una década dormida reactive tres proyectos distintos casi en simultáneo habla de una apuesta calculada de Dragami y sus socios por capitalizar el regreso del culto original. El riesgo, como con cualquier adaptación cinematográfica de un videojuego, está en si el filme logra retener la irreverencia que hizo memorable al material original sin perder rumbo narrativo propio.


Contexto

Lollipop Chainsaw llevaba más de una década sin novedades hasta que Dragami Games relanzó el juego original en 2024 como remaster. Desde entonces la franquicia reactivó tres proyectos en paralelo: la secuela del videojuego, una adaptación anime anunciada en 2025, y ahora esta película live-action, que sus productores presentan como un relato independiente pensado para audiencias nuevas.


 
 

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