CEO de CD Projekt Red pide disculpas por Cyberpunk 2077 a través de un video
También adelantó los planes que tienen para el título

Marcin Iwinski, co fundador y director ejecutivo de CD Projekt Red, fue la cara visible de un nuevo video que fue subido a las redes sociales de la compañía. En este video, de unos 5 minutos de duración, Iwinski pide disculpas por el decepcionante estreno del videojuego en la anterior generación de consolas (PS4 y Xbox One), donde el titulo mostró la mayoría de sus fallas de rendimiento.
Además se tomó un momento para explicar el porqué de esta fallas, y aclaró que la culpa no es del equipo de desarrollo, si no de los ejecutivos que decidieron lanzar el juego en la fecha pactada.
Acá te dejamos el video, recuerda activar los subtítulos en español:
"La versión de consolas de Cyberpunk 2077 no alcanzó los estándares de calidad que queríamos que alcanzara. El equipo directivo en su totalidad y yo mismo, lo sentimos profundamente y en este vídeo quiere acreditarlo públicamente", dice Iwinski. "Por favor, no cumplen a ninguno de nuestros equipos por lo que ha ocurrido. Todos son increíblemente talentosos y trabajadores. La Junta diretivar y su servidor somos los que decisión final, y fue nuestra decisión lanzar el juego", aclara.
El ejecutivo además explica cómo fue el proceso de avance sobre el que se tomó la determinación de lanzarlo el 10 de diciembre. Contó que tenían en mente que corriera increíblemente bien en PC, pero junto a eso asumieron el desafío de lograr lo mismo en consolas, aun cuando el hardware de los aparatos de la anterior generación (PlayStation 4 y Xbox One) no podía soportar tantas características customizables, objetos, interacciones, mapa y más.
Sobre el futuro del juego, ya anunciaron que están trabajando en varios parches que llegarán en el futuro, tanto para arreglar el rendimiento del juego en consolas y PC, como también para agregar contenido. En enero llegarán dos grandes parches para mejorar la experiencia en PS4 y Xbox One. Además aclararon que los primeros DLC gratuitos han sido pospuestos para priorizar el trabajo de la compañía en la mejora del rendimiento, pero que llegarán a mediados de este año.