El parche de Street Fighter V que generó la debacle de la comunidad
Una avalancha incesante de quejas antes la respuesta de Capcom al problema de conexión en sus partidas
¿Se acuerdan que hace unas semanas atrás les contamos que un jugador de la comunidad de PC de Street Fighter V puso a disposición un archivo que arreglaba los problemas de conexión en el juego? Bueno, días después de ello se pronunciaron desde Capcom diciendo que ya había notado el problema de fondo. El problema es que encontraron el problema incorrecto. Para que se hagan una idea, inmediatamente les dejamos un video que grafica el estado del netcode del juego.
Verán, desde su lanzamiento Street Fighter V ha recibido serias quejas de la comunidad por la inestabilidad de las peleas en línea. Uno de los mayores temas tiene que ver con las barras de conexión en las partidas. Cuando cinco barras representan una conexión idónea en una contienda, a veces no es tal y la situación se vuelve engorrosa e injugable. Desde Japón, la respuesta no fue la que se esperaba.
Yoshinori Ono se pronunció directamente hace unos días clamando que se aproximaba un arreglo al netcode, el cual optimizaría la experiencia en el online para todas las plataformas (PS4 y PC). Llegó el día y el parche salió a la luz luego de la mantención respectiva del servidor. ¿Qué hizo esta descarga? Pues aparentemente nada, el efecto que sí tuvo es que Street Fighter V Champion Edition ahora se cierra automáticamente si le tienes instalado algún mod externo. Es decir, todas las personas que aplicaron el arreglo hecho por el fan que te contamos al principio, verían como súbitamente se cerraría el juego en su versión de Steam. Esta fue la reacción de Ultra David y James Chen (históricos casters del juego) en el instante que se enteran del tipo de arreglo que llegaba al título:
The moment James and David heard that the netcode "fix" wasn't an improvement, but rather just a ban of the netcode mods. pic.twitter.com/9UxjoXwvll
Ahora, esto está lleno de matices. Sí, era necesario poner un parche que evitara que hubiese un arreglo unilateral del problema de conexión, porque beneficiaba solamente a los jugadores de PC, dejando en desmedro a los de PS4. El tema es que Capcom no está atacando la situación como debe.
Si bien hay gente que dice que la conexión mejoró un poco, hay otros que dicen que es muchísimo peor que antes y otros que se mantiene igual, siendo esta última la opinión que más se repite. Con todo esto, entendemos que no es real el hecho de estabilizar la conexión del juego. Esta situación se vuelve aún más compleja sabiendo que se acercan las clasificatorias para el Intel World Open, las cuales serán online para todas las regiones.
La comunidad no ha dejado de pronunciarse al respecto y la desaprobación es total. Básicamente la consigna es "no esperamos nada de ustedes, aún así logran decepcionarnos". Aunque llegase a andar mejor la conexión después del parche, a pesar de seguir siendo inestable, no cambia la implementación del netcode del juego. Ese es el verdadero problema y Capcom no parecierda que vaya a buscar arreglarlo.
